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Nome delle varie parti e funzioni Pannello superiore d ef g h i c j b k a l 9 m 8 n o p q r s 7 5 6 t u 4 v 3 w x 2 y 1 z A 1 Pulsante PLAY/PAUSE f Riproduce o mette in pausa un pattern. Questo indicatore si illumina quando si riproduce un pattern e lampeggia in modalità di pausa. = Riproduzione e arresto dei pattern (p.10) 2 Pulsante STOP/GATE Arresta un pattern. Se si preme il pulsante [ STOP ] mentre il pattern è arrestato, il pattern viene riprodotto solo per il tempo per il quale il pulsante rimane premuto. 3 Pulsante REC/UNDO Registra un performance pad. Se si preme il pulsante [ REC/UNDO ] mentre si tiene premuto il pulsante [ SHIFT ], viene ripristinato lo stato precedente la registrazione. 4 Pulsante SHIFT Premere il pulsante mentre è premuto un altro pulsante per richia- mare una funzione diversa. 5 Striscia a sfioramento Regola l’effetto di tutte le modalità della striscia a sfioramento. = Uso della striscia a sfioramento (p.14) 6 Pulsante HOLD Mantiene l’effetto della striscia a sfioramento. = Uso della striscia a sfioramento (p.14) 6 It 7 Pulsante di selezione MODE e indicatori MODE L’indicatore MODE visualizza la modalità selezionata per la striscia a sfioramento. A ogni pressione del pulsante di selezione MODE , la modalità della striscia a sfioramento cambia. = Uso della striscia a sfioramento (p.14) 8 Controllo FX LEVEL DEPTH Regola il parametro quantitativo dell’effetto. 9 Pulsante FX ON/OFF Attiva/disattiva l’effetto. a Pulsante USB STOP Premere per almeno 2 secondi prima di scollegare il dispositivo USB. b Indicatore USB Si accende quando questa unità sta comunicando con il dispositivo USB. c Slot del dispositivo USB Collegare un dispositivo USB. d Pulsante FX Visualizza la schermata PERFORMANCE FX nel display a sfioramento. e Pulsante PROJECT Visualizza la schermata PROJECT nel display a sfioramento.
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f Pulsante SAMPLING Visualizza la schermata LIVE SAMPLING nel display a sfioramento. g Display a sfioramento Visualizza varie informazioni. h Pulsante BACK La schermata torna al livello superiore. i Pulsante HOME/UTILITY/WAKE UP e indicatore STANDBY HOME : Visualizza la schermata HOME nel display a sfioramento. UTILITY : Tenendo premuto il pulsante [ HOME / UTILITY / WAKE UP ] viene visualizzata la schermata UTILITY nel display a sfioramento. WAKE UP : Se si imposta AUTO STANDBY su ON nella schermata UTILITY e quindi si preme il pulsante [ HOME / UTILITY / WAKE UP ], viene annullata la funzione di standby automatico. = La funzione auto standby (p.50) j Comando INPUT LEVEL Regola il livello dell’audio ricevuto dai terminali [ INPUT ]. k Manopola selettrice Ruotando la manopola selettrice per selezionare i progetti o i brani o impostare le voci, ecc. il cursore si muove. Premere la manopola selettrice per selezionare la voce evidenziata col cursore. l Manopole di regolazione dei parametri Regola i parametri assegnati a ciascuna manopola di regolazione dei parametri. La manopola di regolazione del parametro più a sinistra è la mano- pola di regolazione del parametro 1, e le manopole sono disposte da sinistra a destra nell’ordine che inizia con la manopola di regola- zione del parametro 1 e termina con la manopola di regolazione del parametro 6. = Uso delle manopole di regolazione dei parametri dei tasti di incre- mento (p.13) m Pulsante BEAT SYNC MASTER Imposta questa unità come master per la funzione beat sync. = Impostazione della sincronizzazione con un dispositivo collegato esternamente ( SYNC ) (p. 20) n Pulsante BEAT SYNC Attiva la funzione beat sync. = Impostazione della sincronizzazione con un dispositivo collegato esternamente ( SYNC ) (p. 20) o Pulsante MUTE Imposta la modalità pad sulla funzione di silenziamento. = Silenziamento di un brano (modalità MUTE ) (p.12) p Pulsante HOT SLICE Imposta la modalità pad sulla funzione performance hot slice. = Riproduzione di performance hot slice (modalità HOT SLICE ) (p. 1 2) q Pulsante SLICE Imposta la modalità pad sulla funzione performance slice. = Riproduzione di performance slice (modalità SLICE ) (p.12) r Pulsante SCALE Imposta la modalità pad sulla funzione performance in scala. = Riproduzione di performance in scala (modalità SCALE ) (p.13) s Pulsante TEMPO ±6/±10/±16/WIDE Seleziona la gamma di regolazione della velocità di riproduzione ( ±6/±10/±16/WIDE ). t Cursore TEMPO Regola la velocità di riproduzione del brano. u Pulsante TEMPO RESET/SET e indicatore TEMPO RESET Riproduce il pattern utilizzando il valore BPM impostato per il pro- getto indipendentemente dalla posizione del cursore TEMPO . ! Tenendo premuto il pulsante [ TEMPO RESET / SET ] le BPM cor- rentemente in riproduzione vengono impostate come BPM del progetto. v Performance pad Utilizzare i pad per eseguire varie performance. Quando utilizzato con la funzione performance campione = Riproduzione dei campioni audio (p.12) Quando utilizzato con la funzione di silenziamento = Silenziamento di un brano (modalità MUTE ) (p.12) Quando si utilizza con la funzione performance hot slice = Riproduzione di performance hot slice (modalità HOT SLICE ) (p. 1 2) Quando utilizzato con la funzione performance slice = Riproduzione di performance slice (modalità SLICE ) (p.12) Quando utilizzato con la funzione performance scala = Riproduzione di performance in scala (modalità SCALE ) (p.13) w Pulsante NUDGE Consente di correggere manualmente la sfasatura di un campione per cui è in corso una performance sincronizzata aumentando o riducendo leggermente il valore BPM del pattern in riproduzione. x Pulsante SCENE/SCENE JUMP Attiva e disattiva la modalità di commutazione delle scene. = Commutazione delle scene (p.11) y Pulsante PATTERN/LENGTH/CLEAR SEQ. Attiva e disattiva la modalità di commutazione dei pattern. ! Toccando un performance pad mentre si tiene premuto il pul- sante [ PATTERN / LENGTH / CLEAR SEQ. ], si cancella il trigger per il brano corrispondente. = Commutazione dei pattern (p.11) z Tasti di selezione delle misure Seleziona le misure da visualizzare per i 16 tasti di incremento. A 16 tasti di incremento Utilizzato per funzioni come l’inserimento di trigger di programma- zione, la commutazione di scene/pattern, la registrazione a incre- menti e la modulazione degli incrementi. Quando utilizzato con la funzione di commutazione dei pattern = Commutazione dei pattern (p.11) Quando utilizzato con la funzione di commutazione delle scene = Commutazione delle scene (p.11) Quando utilizzato con la funzione di registrazione a incrementi = Programmazione dei trigger (registrazione a incrementi) (p.13) Quando utilizzato con la funzione di modulazione degli incrementi = Modifica dei parametri per incremento (modulazione degli incre- menti) (p.13) It 7 Collegamenti e nomi delle varie parti





