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Pannello posteriore 1 2 34 5 1 Interruttore u Accende e spegne questa unità. = Avvio del sistema (p.10) 2 Terminali INPUT Collegare ai terminali di uscita di un altro componente con uscita a livello di linea o mixer. Se è collegato un cavo solo al terminale [ L ], il segnale in ingresso del terminale [ L ] viene inviato anche al canale [ R ]. 3 Terminali THRU/OUTPUT2 4 Terminali OUTPUT1 5 AC IN Collegare a una presa di corrente. ! Collegare il cavo di alimentazione alla presa di corrente dopo che tutti i collegamenti sono stati completati. ! Usare solo il cavo di alimentazione accluso. 6 78 9 a 6 Terminale LINK Collegare un dispositivo compatibile PRO DJ LINK con il cavo LAN (incluso). 7 Slot di sicurezza Kensington 8 Terminale MIDI OUT/THRU Collegare un dispositivo MIDI a questo terminale tipo DIN. 9 Terminale MIDI IN Collegare un dispositivo MIDI a questo terminale tipo DIN. a Terminale USB-B Collegare ad un computer. ! Gli hub USB non possono essere utilizzati. ! Per mantenere performance ottimali, collegare direttamente questa unità ed il computer utilizzando un cavo conforme USB 2.0. Pannello anteriore 1 2 1 Terminali PHONES Collegare alle cuffie. Sono supportate spine fono stereo da 1/4”. 2 Controllo LEVEL Regola il volume del suono emesso dalla cuffia. 8 It
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Struttura dei progetti Struttura dei progetti La figura in basso descrive la struttura dei dati di questa unità. PROJECT SCENE TRACK 1 TRACK 2 TRACK 3 TRACK 4 TRACK 5 TRACK 6 TRACK 7 TRACK 8 TRACK 9 TRACK 10 TRACK 11 TRACK 12 TRACK 13 TRACK 14 TRACK 15 TRACK 16 PATTERN TRACK 1 Sequence TRACK 2 Sequence TRACK 3 Sequence TRACK 4 Sequence TRACK 5 Sequence TRACK 6 Sequence TRACK 7 Sequence TRACK 8 Sequence TRACK 9 Sequence TRACK 10 Sequence TRACK 11 Sequence TRACK 12 Sequence TRACK 13 Sequence TRACK 14 Sequence TRACK 15 Sequence TRACK 16 Sequence PROJECT Un progetto rappresenta un’unità di lavoro per l’utente. In un singolo progetto possono essere memorizzate 16 scene. SCENE Nelle scene sono memorizzati 16 pattern e le informazioni sulle assegnazioni dei campioni per i brani. È possibile modificare i campioni da assegnare ai brani per ciascuna scena, pertanto, l’armonia può variare considerevolmente a seconda della scena. PATTERN Un pattern combina le sequenze da creare nei 16 brani e rappresenta la sezione finita di una performance. La lunghezza di un pattern può essere impo- stata incrementalmente da un minimo di 1 a un massimo di 64 incrementi (4 misure). TRACK I brani consistono di moduli come i lettori di campioni, gli inviluppi degli amplificatori, l’inserimento di effetti, l’oscillatore LFO, le sequenze, i segnali MIDI NOTE e MIDI CC. Sono disponibili i tre seguenti tipi di brani. ! Brani campione: Utilizzati quando si sceglie un campione nella memoria interna come sorgente sonora. ! Brani diretti: Utilizzati quando si sceglie un segnale esterno in ingresso come sorgente sonora. ! Brani MIDI: Utilizzati quando si suona utilizzando una sorgente sonora MIDI esterna. Le sorgenti sonore possono essere assegnate nel modo seguente: una cassa al brano 1, un rullante al brano 2 e un sintetizzatore collegato a un ingresso esterno al brano 3. It 9




