项目结构 项目结构 本机的数据结构如下图所示。 PROJECT SCENE TRACK 1 TRACK 2 TRACK 3 TRACK 4 TRACK 5 TRACK 6 TRACK 7 TRACK 8 TRACK 9 TRACK 10 TRACK 11 TRACK 12 TRACK 13 TRACK 14 TRACK 15 TRACK 16 PATTERN TRACK 1 Sequence TRACK 2 Sequence TRACK 3 Sequence TRACK 4 Sequence TRACK 5 Sequence TRACK 6 Sequence TRACK 7 Sequence TRACK 8 Sequence TRACK 9 Sequence TRACK 10 Sequence TRACK 11 Sequence TRACK 12 Sequence TRACK 13 Sequence TRACK 14 Sequence TRACK 15 Sequence TRACK 16 Sequence ARRANGEMENT ROUTING PROJECT 一个项目代表着用户的一个工作单元。每个项目存储 16 个场景、一个编曲和输出流程信息。只要有 可用的内存空间,本机即可允许创建多个项目。 TRACK 曲目由样品播放机(仅样品曲目)、放大器外壳(仅样品曲目)、插入音效以及序列组成。有两种曲目 类型 :样品曲目和外部曲目。 在将内部存储器中的样品设置为声源时,使用样品曲目。在将外部输入设置为声源时,使用外部曲目。 因此声源可按照如下方式进行分配:曲目 1 为低音鼓、曲目 2 为响弦鼓、曲目 3 则是连接至外部输出 的合成器。 SCENE 场景存储 16 个模板和分配至样品曲目的信息。 由于要分配至曲目的样品可以针对每个场景进行更改,通过改变场景,就会大大改变曲调。 PATTERN 模板结合了序列以在 16 个曲目中进行创作,而且模板也是一次表演中一个已完成的部分。模板长度 可以按照音级设置,最低为 4 个音级,最高为 4 个小节(64 个音级)。 ARRANGEMENT 编曲由按顺序排列并播放模板的 ARRANGER 功能创建。每个模板都可单独设置播放计数和 BPM。编曲 可以在 ARRANGER 屏幕中进行编辑,您可以复制、粘贴、删除并试听模板。 Zhcn 11
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