Bezeichnungen und Funktionen der Komponenten 8 INFO (LINK INFO) Zur Anzeige der Trackdetails berühren. Wenn Sie [ INFO (LINK INFO) ] länger als 1 Sekunde berühren und halten, werden die Details des in einem anderen DJ-Player gelade- nen Tracks angezeigt. = Anzeige der Details des momentan geladenen Tracks (S.31) 9 MENU (UTILITY) Zur Anzeige des Menübildschirms berühren. Bei länger als 1-sekündigem Berühren erscheint der [ UTILITY ]-Bildschirm. = Anzeigen des [UTILITY]-Bildschirms (S.32) a PERFORM Zur Anzeige des Auftritt-Bildschirms berühren. b CUE/LOOP CALL c (LOOP 1/2X), d (LOOP 2X) Verwenden Sie diese, um gespeicherte Cue- und Loop-Punkte aufzurufen. = Aufrufen gespeicherter Cue- oder Loop-Punkte (S.23) Wenn während der Loop-Wiedergabe gedrückt, wird der Loop abge- schnitten oder erweitert. = Schneiden von Loops (Loop Cut) (S.22) = Erweitern von Loops (Loop Verdoppelung) (S.22) c MEMORY (DELETE) Verwenden Sie dies, um Cue- und Loop-Punkte im Speicher abzulegen. Wenn Sie weiterhin länger als 1 Sekunde berühren und halten, wird der Cue- oder Loop-Punkt gelöscht. = Speichern von Cue- oder Loop-Punkten (S.23) Auftritt-Bildschirm 2 d QUANTIZE Zur Nutzung der Quantisierungsfunktion berühren. Wenn die Quantisierungsfunktion eingeschaltet ist, wird der Punkt automatisch auf die nächste Beat-Position eingestellt, wenn ein Loop-in-Punkt, Loop-out-Punkt oder Cue gesetzt wird. Außerdem kann Looping, Reversing, Slipping usw. verwendet wer- den, ohne den Beat zu brechen. ! Wenn die Quantisierungsfunktion aktiviert ist, wird [ QUANTIZE ] im Hauptgerät-Display angezeigt. Die Quantisierungsfunktion wird deaktiviert (grau angezeigt), wenn Sie eine Musikdatei wiedergeben, die nicht per rekordbox analysiert wurde. e BEAT SYNC Verwenden Sie dies, um die Beat-Sync-Funktion einzuschalten. = Verwendung der Beat-Sync-Funktion (S.26) f BEAT SYNC MASTER Verwenden Sie dies, um den in diesem Gerät geladenen Track als Master für die Beat-Sync-Funktion einzustellen. = Verwendung der Beat-Sync-Funktion (S.26) g TIME (A. CUE) Bei Berührung wird die Zeitanzeige (verbleibende Zeit oder verstri- chene Zeit) eingeschaltet. Wird sie länger als 1 Sekunde berührt und gehalten, schaltet sich Auto-Cue ein/aus. = Einstellung Auto Cue (S.21) h Wellenform-Anzeige = Wiedergabe von der Position an der berühren Wellenform (S.25) 34 1 1 BEAT JUMP (LOOP MOVE) Die Loop-Move-Funktion kann im Loop-Status genutzt werden. = Beat Jump verwenden (S.24) = Loop Move verwenden (S.24) 2 HOT CUE (A,B,C) = Spielen von Hot Cues (S.23) 3 HOT CUE (REC) = Einstellen von Hot Cue (S.22) 4 HOT CUE (CALL) = Aufrufen von Hot Cues (S.23) De 15
Download PDF file
Table of contents