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Secções dos decks As secções dos decks são utilizadas para controlar os quatro decks. Os botões e controlos para utilizar os decks 1 e 3 encontram-se no lado esquerdo do controlador e os botões e controlos para utilizar os decks 2 e 4 encontram-se no lado direito do controlador. 4 1 Secção de exibição do jog dial = Secção de exibição do jog dial (pág.8) 2 Jog dial Rodar a parte superior do jog dial quando o modo VINYL está ativado: Efetua a reprodução de scratch. Rodar a secção exterior ou a parte superior do jog dial quando o modo VINYL está desativado: Efetua o pitch bending (ajuste da velocidade de reprodução). [ SHIFT ] + Rodar a secção superior: Permite ajustar o intervalo da grelha de batida da faixa que está carregada. [ SHIFT ] + Rodar a secção exterior: Permite fazer deslizar para a esquerda ou para a direita toda a grelha de batida da faixa que está carregada. [ SEARCH ] + Rodar a parte superior: A faixa avança a alta velocidade na direção em que o jog dial é rodado. 3 Botão QUANTIZE Premir: Ativa a função de quantificação. Se a função de quantização estiver ativada quando é definido um hot cue, o ponto é definido automaticamente para a posição de batida mais próxima. ! A resolução da batida quantizada pode ser selecionada nas [ Preferências ] do rekordbox. Premir (no modo de espera): Cancela o modo de espera. ! Esta função está disponível apenas para o botão do lado esquerdo do deck. 6 Pt 4 Botão SLIP Premir: Liga e desliga o modo “slip”. = Utilizar o modo slip (pág. 2 0) [ SHIFT ] + Premir: Ativa e desativa o modo VINYL. 5 Controlo JOG FEELING ADJUST Ajusta a carga aplicada quando o jog dial é rodado. Rode para a direita para aumentar a carga e rode para a esquerda para diminuir a carga. 6 Botão BEAT SYNC Premir: Sincroniza automaticamente com os tempos (pitches) e grelhas de batida do deck definido como o principal para sincronização. [ SHIFT ] + Premir: Define o deck cujo botão está premido como deck principal para sincronização. 7 Botão MASTER TEMPO Premir: Ativa e desativa a função de tempo principal. Quando a função de tempo principal está ativada, a nota não muda mesmo que altere a velocidade de reprodução com o cursor [ TEMPO ]. [ SHIFT ] + Premir: Altera a amplitude de variação do cursor [ TEMPO ] sempre que o botão é premido. [ ±6% ] [ ±10% ] [ ±16% ] [ WIDE ] 8 Deslizador TEMPO Ajusta a velocidade de reprodução da faixa. 9 Botão do modo HOT CUE Premir: Define o modo hot cue. = Utilizar hot cues (pág.17) [ SHIFT ] + Premir: Define o modo de teclado. = Utilizar o teclado (pág.19) a Botão de modo PAD FX1 Premir: Define o modo FX do painel tátil 1. = Utilizar o painel táctil FX (pág. 1 8) [ SHIFT ] + Premir: Define o modo FX do painel tátil 2. = Utilizar o painel táctil FX (pág. 1 8) b Botão de modo BEAT JUMP Premir: Define o modo de salto de batida. = Utilizar a função beat jump (pág.19) [ SHIFT ] + Premir: Define o modo de loop de batida. = Utilizar loops de batida (pág.19) c Botão do modo SAMPLER Premir: Define o modo de amostrador. = Utilizar a função do amostrador (pág. 1 9) [ SHIFT ] + Premir: Define o modo de deslocação de nota. = Utilizar a função de deslocação de nota (pág. 2 0)
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Nomes de peças e funções d Botão PAGE c , d Premir: Muda a página do painel tátil em cada modo do painel. = Utilizar os painéis tácteis de atuações (pág. 1 7) [ SHIFT ] + Premir: Muda o banco do amostrador. e Botão KEY SYNC Desloca a nota da faixa que está a ser reproduzida no deck selecio- nado, para a mesma nota da faixa de origem, para uma nota domi- nante (5 graus acima) ou para uma nota subdominante (4 graus acima). f Botão KEY RESET Repõe a nota da faixa que está a ser reproduzida no deck selecio- nado, na nota original. g Painel tátil de atuações Permite realizar várias atuações. = Utilizar os painéis tácteis de atuações (pág. 1 7) h Botão PLAY/PAUSE f Reproduz uma faixa ou coloca-a em pausa. i Botão CUE Define, chama e reproduz pontos cue. ! Prima o botão [ CUE ] no modo de pausa para definir um ponto cue. ! Durante a reprodução, prima o botão [ CUE ] para regressar ao ponto cue e colocar a reprodução em pausa. (Back Cue) ! Se premir o botão [ CUE ] depois de a reprodução regressar ao ponto cue, a reprodução continua enquanto mantiver o botão premido. (Cue Sampler) j Botões SEARCH m , n Premir: Procura o início de uma faixa. Premir + Manter: Faz avançar ou retroceder rapidamente a faixa enquanto mantiver premido o botão. [ SHIFT ] + Premir: Utilize para evocar cue e loop points armazenados. k Botão MEMORY Premir: Armazena pontos cue e loop. [ SHIFT ] + Premir: Elimina pontos cue e loop armazenados. l Botão SHIFT Chama outra função se premir este botão enquanto estápremido outro botão. m Botão seletor DECK Alterna o deck a ser controlado. n Botão SLIP REVERSE Premir: Reproduz uma faixa na direção inversa enquanto este botão está pre- mido e retoma a reprodução normal quando o botão é libertado. ! A reprodução normal continua no segundo plano da reprodução na direção inversa. Se o botão for libertado, a reprodução normal é retomada a partir do ponto que se encontra em reprodução em segundo plano. ! A reprodução slip reverse é cancelada automaticamente após 8 batidas e a reprodução normal é retomada mesmo que se man- tenha o botão [ SLIP REVERSE ] premido. [ SHIFT ] + Premir: Reproduz uma faixa na direção inversa. A reprodução na direção inversa é cancelada e a reprodução normal é retomada quando os botões [ SHIFT ] e [ SLIP REVERSE ] são premidos novamente. o Botão LOOP IN, LOOP 1/2X (IN•1/2X) Premir: Durante a reprodução normal, define o ponto de entrada do loop. Durante a reprodução do loop, diminui a duração da reprodução do loop para metade. [ SHIFT ] + Premir: Durante a reprodução do loop, prima este botão enquanto mantém o botão [ SHIFT ] premido para ajustar o ponto de entrada do loop utilizando o jog dial. p Botão LOOP OUT, LOOP 2X (OUT•2X) Premir: Durante a reprodução normal, define o ponto de saída do loop e inicia a reprodução do loop. Durante a reprodução do loop, duplica a duração da reprodução do loop. [ SHIFT ] + Premir: Durante a reprodução do loop, prima este botão enquanto mantém o botão [ SHIFT ] premido para ajustar o ponto de saída do loop utilizando o jog dial. Quando tiver cancelado a reprodução do loop, prima este botão enquanto mantém premido o botão [ SHIFT ] para regressar ao ponto de entrada do loop definido previamente, e iniciar a reprodução do loop. q Botão 4 BEAT LOOP/EXIT Premir: Durante a reprodução normal, define o loop de batida automático para 4 batidas e inicia a reprodução do loop. Durante a reprodução do loop, cancela a reprodução do loop. [ SHIFT ] + Premir: O loop armazenado na faixa alterna entre o estado de ativo e não ativo. (Loop Ativo) ! Se premir este botão enquanto mantém o botão [ SHIFT ] premido no modo de reprodução, ativa o loop, armazenado nessa faixa, que está mais próximo da posição de reprodução. ! Quando chama um loop armazenado numa faixa, e prime este botão enquanto mantém premido o botão [ SHIFT ], o loop que é chamado pode ficar ativo ou não. Pt 7







